a) Calcula la distancia del punto A A A a la recta r r r . Los datos del punto A A A y la recta r r r son:
A ( 1 , 0 , 1 ) A(1, 0, 1) A ( 1 , 0 , 1 ) r ≡ { x = − 1 − λ y = λ z = 2 r \equiv \begin{cases} x = -1 - \lambda \\ y = \lambda \\ z = 2 \end{cases} r ≡ ⎩ ⎨ ⎧ x = − 1 − λ y = λ z = 2 De la ecuación paramétrica de la recta r r r , obtenemos un punto P r P_r P r de la recta y su vector director v r ⃗ \vec{v_r} v r :
P r ( − 1 , 0 , 2 ) P_r(-1, 0, 2) P r ( − 1 , 0 , 2 ) v r ⃗ ( − 1 , 1 , 0 ) \vec{v_r}(-1, 1, 0) v r ( − 1 , 1 , 0 ) Calculamos el vector P r A ⃗ \vec{P_r A} P r A :
P r A ⃗ = A − P r = ( 1 − ( − 1 ) , 0 − 0 , 1 − 2 ) = ( 2 , 0 , − 1 ) \vec{P_r A} = A - P_r = (1 - (-1), 0 - 0, 1 - 2) = (2, 0, -1) P r A = A − P r = ( 1 − ( − 1 ) , 0 − 0 , 1 − 2 ) = ( 2 , 0 , − 1 ) La fórmula para la distancia de un punto a una recta es:
d ( A , r ) = ∣ P r A ⃗ × v r ⃗ ∣ ∣ v r ⃗ ∣ d(A, r) = \frac{\left| \vec{P_r A} \times \vec{v_r} \right|}{\left| \vec{v_r} \right|} d ( A , r ) = ∣ v r ∣ ∣ P r A × v r ∣ Calculamos el producto vectorial P r A ⃗ × v r ⃗ \vec{P_r A} \times \vec{v_r} P r A × v r :
P r A ⃗ × v r ⃗ = ∣ i j k 2 0 − 1 − 1 1 0 ∣ = i ( 0 − ( − 1 ) ) − j ( 0 − 1 ) + k ( 2 − 0 ) = ( 1 , 1 , 2 ) \vec{P_r A} \times \vec{v_r} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ 2 & 0 & -1 \\ -1 & 1 & 0 \end{vmatrix} = \mathbf{i}(0 - (-1)) - \mathbf{j}(0 - 1) + \mathbf{k}(2 - 0) = (1, 1, 2) P r A × v r = i 2 − 1 j 0 1 k − 1 0 = i ( 0 − ( − 1 )) − j ( 0 − 1 ) + k ( 2 − 0 ) = ( 1 , 1 , 2 ) Calculamos el módulo del producto vectorial:
∣ P r A ⃗ × v r ⃗ ∣ = 1 2 + 1 2 + 2 2 = 1 + 1 + 4 = 6 \left| \vec{P_r A} \times \vec{v_r} \right| = \sqrt{1^2 + 1^2 + 2^2} = \sqrt{1 + 1 + 4} = \sqrt{6} P r A × v r = 1 2 + 1 2 + 2 2 = 1 + 1 + 4 = 6 Calculamos el módulo del vector director de la recta:
∣ v r ⃗ ∣ = ( − 1 ) 2 + 1 2 + 0 2 = 1 + 1 + 0 = 2 \left| \vec{v_r} \right| = \sqrt{(-1)^2 + 1^2 + 0^2} = \sqrt{1 + 1 + 0} = \sqrt{2} ∣ v r ∣ = ( − 1 ) 2 + 1 2 + 0 2 = 1 + 1 + 0 = 2 Finalmente, calculamos la distancia:
d ( A , r ) = 6 2 = 6 2 = 3 u d(A, r) = \frac{\sqrt{6}}{\sqrt{2}} = \sqrt{\frac{6}{2}} = \sqrt{3} \text{ u} d ( A , r ) = 2 6 = 2 6 = 3 u b) Determina el área del triángulo de vértices A A A , B B B y O O O . Los vértices del triángulo son A ( 1 , 0 , 1 ) A(1, 0, 1) A ( 1 , 0 , 1 ) , B ( − 1 , 0 , 2 ) B(-1, 0, 2) B ( − 1 , 0 , 2 ) y O ( 0 , 0 , 0 ) O(0, 0, 0) O ( 0 , 0 , 0 ) . El área del triángulo se calcula como la mitad del módulo del producto vectorial de dos vectores que formen dos de sus lados, con un origen común. Usaremos los vectores O A ⃗ \vec{OA} O A y O B ⃗ \vec{OB} O B . Calculamos los vectores O A ⃗ \vec{OA} O A y O B ⃗ \vec{OB} O B :
O A ⃗ = A − O = ( 1 − 0 , 0 − 0 , 1 − 0 ) = ( 1 , 0 , 1 ) \vec{OA} = A - O = (1 - 0, 0 - 0, 1 - 0) = (1, 0, 1) O A = A − O = ( 1 − 0 , 0 − 0 , 1 − 0 ) = ( 1 , 0 , 1 ) O B ⃗ = B − O = ( − 1 − 0 , 0 − 0 , 2 − 0 ) = ( − 1 , 0 , 2 ) \vec{OB} = B - O = (-1 - 0, 0 - 0, 2 - 0) = (-1, 0, 2) O B = B − O = ( − 1 − 0 , 0 − 0 , 2 − 0 ) = ( − 1 , 0 , 2 ) Calculamos el producto vectorial O A ⃗ × O B ⃗ \vec{OA} \times \vec{OB} O A × O B :
O A ⃗ × O B ⃗ = ∣ i j k 1 0 1 − 1 0 2 ∣ = i ( 0 − 0 ) − j ( 2 − ( − 1 ) ) + k ( 0 − 0 ) = ( 0 , − 3 , 0 ) \vec{OA} \times \vec{OB} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ 1 & 0 & 1 \\ -1 & 0 & 2 \end{vmatrix} = \mathbf{i}(0 - 0) - \mathbf{j}(2 - (-1)) + \mathbf{k}(0 - 0) = (0, -3, 0) O A × O B = i 1 − 1 j 0 0 k 1 2 = i ( 0 − 0 ) − j ( 2 − ( − 1 )) + k ( 0 − 0 ) = ( 0 , − 3 , 0 ) Calculamos el módulo del producto vectorial:
∣ O A ⃗ × O B ⃗ ∣ = 0 2 + ( − 3 ) 2 + 0 2 = 0 + 9 + 0 = 9 = 3 \left| \vec{OA} \times \vec{OB} \right| = \sqrt{0^2 + (-3)^2 + 0^2} = \sqrt{0 + 9 + 0} = \sqrt{9} = 3 O A × O B = 0 2 + ( − 3 ) 2 + 0 2 = 0 + 9 + 0 = 9 = 3 Finalmente, el área del triángulo es:
A ˊ rea = 1 2 ∣ O A ⃗ × O B ⃗ ∣ = 1 2 ⋅ 3 = 3 2 u 2 \text{Área} = \frac{1}{2} \left| \vec{OA} \times \vec{OB} \right| = \frac{1}{2} \cdot 3 = \frac{3}{2} \text{ u}^2 A ˊ rea = 2 1 O A × O B = 2 1 ⋅ 3 = 2 3 u 2