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Optimización con restricciones
Problema
2022 · Ordinaria · Suplente
1
Examen
BLOQUE A

Una fábrica de juguetes educativos produce juegos de ajedrez y dominó. Para fabricar un ajedrez se necesitan 2 kg2 \text{ kg} de madera y 4 horas4 \text{ horas} de trabajo, mientras que para fabricar un dominó se necesita 1 kg1 \text{ kg} de madera y 1 hora1 \text{ hora} de trabajo. Para que la producción sea rentable hay que hacer al día al menos 33 juegos y emplear como máximo 7 kg7 \text{ kg} de madera y 9 horas9 \text{ horas} de trabajo. Cada ajedrez se vende por 40euros40\text{\,\text{euros}} y cada dominó por 15euros15\text{\,\text{euros}}. ¿Cuántos juegos de ajedrez y dominó deben fabricarse diariamente para que la ganancia obtenida sea máxima? ¿Cuál será esa ganancia?

Programación linealMaximización de beneficios
Planteamiento del problema de programación lineal

En primer lugar, definimos las variables de decisión del problema:

xx: número de juegos de ajedrez fabricados diariamente.yy: número de juegos de dominó fabricados diariamente.

A partir del enunciado, establecemos la función objetivo a maximizar (la ganancia total) y el sistema de restricciones:Función objetivo: G(x,y)=40x+15yG(x, y) = 40x + 15y

{2x+y7(Restriccioˊn de madera)4x+y9(Restriccioˊn de horas de trabajo)x+y3(Restriccioˊn de produccioˊn mıˊnima)x0,y0(No negatividad)\begin{cases} 2x + y \le 7 & (\text{Restricción de madera}) \\ 4x + y \le 9 & (\text{Restricción de horas de trabajo}) \\ x + y \ge 3 & (\text{Restricción de producción mínima}) \\ x \ge 0, y \ge 0 & (\text{No negatividad}) \end{cases}
Determinación de la región factible y vértices

Para hallar los vértices de la región factible, resolvemos los sistemas de ecuaciones formados por las rectas que delimitan las restricciones:

Intersección de 2x+y=72x + y = 7 y 4x+y=94x + y = 9: Restando las ecuaciones obtenemos 2x=2    x=12x = 2 \implies x = 1. Sustituyendo, y=72(1)=5y = 7 - 2(1) = 5. Vértice A(1,5)A(1, 5).Intersección de 4x+y=94x + y = 9 y x+y=3x + y = 3: Restando obtenemos 3x=6    x=23x = 6 \implies x = 2. Sustituyendo, y=32=1y = 3 - 2 = 1. Vértice B(2,1)B(2, 1).Intersección con el eje yy (x=0x = 0): De x+y=3x + y = 3 obtenemos el vértice C(0,3)C(0, 3). De 2x+y=72x + y = 7 obtenemos el vértice D(0,7)D(0, 7).
2x+y≤74x+y≤9x+y≥3(1, 5)(2, 1)(0, 3)(0, 7)Máx: z = 11501232468xyG = 40x + 15y
Evaluación de la función objetivo

Calculamos la ganancia en cada uno de los vértices de la región factible para encontrar el máximo:

G(1,5)=40(1)+15(5)=40+75=115 eurosG(1, 5) = 40(1) + 15(5) = 40 + 75 = 115 \text{ \,\text{euros}}G(2,1)=40(2)+15(1)=80+15=95 eurosG(2, 1) = 40(2) + 15(1) = 80 + 15 = 95 \text{ \,\text{euros}}G(0,3)=40(0)+15(3)=45 eurosG(0, 3) = 40(0) + 15(3) = 45 \text{ \,\text{euros}}G(0,7)=40(0)+15(7)=105 eurosG(0, 7) = 40(0) + 15(7) = 105 \text{ \,\text{euros}}

La ganancia máxima se alcanza en el punto (1,5)(1, 5).

Conclusión

Para que la ganancia sea máxima, deben fabricarse diariamente 11 juego de ajedrez y 55 juegos de dominó. La ganancia máxima obtenida será de 115 euros115 \text{ \,\text{euros}}.