8
Considera los puntos , y la recta
a) Para calcular un punto en la recta que equidiste de y , primero expresamos un punto genérico de en función de . La recta viene dada por , , . Por tanto, un punto en tiene coordenadas .
Los puntos dados son y .
La condición de equidistancia es , lo que es equivalente a para evitar las raíces cuadradas.
dist(P, B)^2 = (-\lambda - (-1))^2 + (1+2\lambda - 0)^2 + (-1+\lambda - (-1))^2 \ = (1-\lambda)^2 + (1+2\lambda)^2 + \lambda^2 \ = (1 - 2\lambda + \lambda^2) + (1 + 4\lambda + 4\lambda^2) + \lambda^2 \ = 6\lambda^2 + 2\lambda + 2
dist(P, C)^2 = (-\lambda - 0)^2 + (1+2\lambda - 1)^2 + (-1+\lambda - (-3))^2 \ = (-\lambda)^2 + (2\lambda)^2 + (2+\lambda)^2 \ = \lambda^2 + 4\lambda^2 + (4 + 4\lambda + \lambda^2) \ = 6\lambda^2 + 4\lambda + 4
Igualando ambas expresiones:
Sustituyendo en las coordenadas del punto :
El punto en que equidista de y es .
b) Para calcular el área del triángulo con vértices , podemos usar la fórmula del área que involucra el módulo del producto vectorial de dos vectores que forman dos lados del triángulo.Los vértices son , y . Calculamos dos vectores que forman lados del triángulo, por ejemplo y .
Ahora calculamos el producto vectorial de y :
\vec{BC} \times \vec{BD} = \ egin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \ 1 & 1 & -2 \ 2 & -1 & -1 \end{vmatrix} \ = \mathbf{i}((1)(-1) - (-2)(-1)) - \mathbf{j}((1)(-1) - (-2)(2)) + \mathbf{k}((1)(-1) - (1)(2)) \ = \mathbf{i}(-1 - 2) - \mathbf{j}(-1 - (-4)) + \mathbf{k}(-1 - 2) \ = -3\mathbf{i} - 3\mathbf{j} - 3\mathbf{k} \ = (-3, -3, -3)
El área del triángulo es la mitad del módulo del producto vectorial:
El área del triángulo con vértices y es unidades de área.





